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이번에는 2개의 문제를 합쳐서 피라미드를 만들어 보자.
1, 3, 5, 7
1부터 2씩 증가하여 별을 가운데 정렬하는 구조이다.

*
***
*****
*******
*********

문제 핵심

  • 1 <= N <= 100
  • 2 * N - 1 개의 별을 찍어낸다고 한다.
  • 가운데 정렬로 별을 1부터 2씩 증가하여 출력하여 피라미드를 만들어 내는 구조

풀이 과정

별 찍기 1과 같이 이차원 배열을 통해 그려나가는 방식이 있고, 공백의 개수와 별의 개수의 규칙을 찾아 그려나갈 수 있다.

 

다음 풀이는 규칙을 찾아 문제를 풀어나가는 경우이다.

1. N이 5일 때 공백의 개수는 N - 1, N - 2, ..., 0개이다.

2. 이 때 별의 개수는 1부터 시작하여 2개씩 더해진다. 즉 홀수로 진행된다.

3. 각각의 층은 N, N + 1, N + 2, ..., N * 2 - 1로 증가된다.

4. 1부터 N + i까지 항상 반복하면 i값에 따라 3번의 조건을 만족하고 j < N - i값에 따라 공백은 점차 줄어들게 된다.

5. 나머지를 별로 채움으로써 피라미드처럼 나오게 된다.

for (int i = 0; i < N; i++) {
    for (int j = 1; j <= N + i; j++) {
        if(j < N - i) {
            stringBuilder.append(' ');
        }
        else {
            stringBuilder.append('*');
        }
    }
    stringBuilder.append('\n');
}

 

벌써부터 별 찍기가 재밌어 진다. 
아직까지는 조금만 생각하면 금방 풀 수 있는 문제이다.
개인적으로 단계적 풀이를 제외하고 모든 별찍기를 풀고자 한다.

전체 코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 1; j <= N + i; j++) {
                if(j < N - i) {
                    stringBuilder.append(' ');
                }
                else {
                    stringBuilder.append('*');
                }
            }
            stringBuilder.append('\n');
        }

        System.out.println(stringBuilder);
    }
}
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문제

JLabel 컴포넌트로 "Love Java"를 출력하고, 키 리스너를 작성하여 + 키를 치면 폰트 크기를 5픽셀씩 키우고, - 키를 치면 폰트 크기를 5픽셀씩 줄이는 스윙 응용프로그램을 작성하라. 5픽셀 이하로 작아지지 않도록 하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main5 extends JFrame{
	public Main5() {
		setTitle("+,-키로 폰트 크기 조절");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		
		JLabel label = new JLabel("Love Java");
		label.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,10)); // Arial 폰트로 10픽섹 크기
		Font f = label.getFont();

		c.setLayout(new FlowLayout());
		
		c.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				int size = f.getSize();
				if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ADD || e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_EQUALS) { // 전자는 숫자패드의 + 후자는 Shift와 함께쓰는 버튼입니다.
					label.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,size+5));
				}
				// 플러스와 동일
				else if((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_MINUS || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SUBTRACT) && size > 5) {
					label.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,size-5));
				}
			}
		});
		
		c.add(label);
		
		setSize(300,200);
		setVisible(true);
		
		c.setFocusable(true);
		c.requestFocus();
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new Main5();
	}

}
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문제

GridLayout을 이용하여 다음 그림과 같이 Color.WHITE, Color.GRAY, Color.RED 등 16개의 색을 배경색으로 하는 4 x 4 바둑판을 구성하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main5 extends JFrame{
	Color[] color = { Color.red, Color.ORANGE, Color.yellow, Color.green,
			Color.cyan, Color.blue, Color.magenta, Color.DARK_GRAY, Color.pink,
			Color.LIGHT_GRAY, Color.white, Color.black, Color.black, Color.orange,
			Color.blue, Color.magenta
	};
	public Main5() {
		setTitle("4x4 Color Frame");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();

		c.setLayout(new GridLayout(4,4));
		JLabel [] jlb = new JLabel[16];
		
		for(int i = 0;i<16;i++) {
			jlb[i] = new JLabel(Integer.toString(i));
			jlb[i].setOpaque(true);
			jlb[i].setBackground(color[i]);
			c.add(jlb[i]);
		}
		
		setSize(500,200);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new Main5();
	}

}

색깔이 맞는지는 모르겠네요..ㅎ

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문제

2개의 파일을 입력받고 비교하여 같으면 "파일이 같습니다." , 틀리면 "파일이 서로 다릅니다."를 출력하는 프로그램을 작성하라. 텍스트 및 바이너리 파일 모두를 포함한다. 아래 실행 예시에서는 프로젝트 폴더에 elvis1.txt와 복사본 elvis1-복사본.txt를 미리 준비해 두었다.

 

출력 예시

전체 경로명이 아닌 파일 이름만 입력하는 경우, 파일은 프로젝트 폴더에 있어야 합니다.
첫번째 파일 이름을 입력하세요>>elvis1.txt
두번째 파일 이름을 입력하세요>>elvis1-복사본.txt
elvis1.txt와 elvis1-복사본.txt를 비교합니다.
파일이 같습니다.

 

소스 코드

import java.io.*;
import java.util.Scanner;

public class Main5 {

	public static void main(String[] args) {
		FileReader fin1 = null;
		FileReader fin2 = null;
		int c1,c2;
		String File1,File2;
		boolean check = true;
		Scanner s = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("전체 경로명이 아닌 파일 이름만 입력하는 경우, 파일은 프로젝트 폴더에 있어야 합니다.");
		try {
			System.out.print("첫번째 파일 이름을 입력하세요>>");
			File1 = s.nextLine();
			System.out.print("두번째 파일 이름을 입력하세요>>");
			File2 = s.nextLine();
			fin1 = new FileReader("파일경로"+File1);
			fin2 = new FileReader("파일경로"+File2);
			System.out.println(File1+" 와 "+File2+"를 비교합니다.");
			while((c1 = fin1.read())!=-1&&(c2 = fin2.read()) != -1) {
				if(c1 != c2)
					check = false;
			}
            fin1.close();
            fin2.close();
			if(check)
				System.out.println("파일이 같습니다.");
			else
				System.out.println("파일이 서로 다릅니다.");
		}
		catch(IOException e) {
			System.out.println("입출력 오류");
		}
	}
}

파일 위치에 따라 파일경로 설정하시면 됩니다.

elvis1 - 복사본.txt
0.00MB
elvis1.txt
0.00MB

 

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