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8장 8번을 응용한 문제입니다.

https://p-coding.tistory.com/24

 

명품 C++ Programming 실습문제 8장 8번

문제 다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다. 모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보와 print(int pages..

p-coding.tistory.com

문제

다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다.

모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보와 print(int pages) 멤버 함수를 가지며, print()가 호출할 때마다 pages 매의 용지를 사용한다. 잉크젯 프린터는 잉크 잔량(availableInk) 정보와 printInkJet(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가지며, 레이저 프린터는 토너 잔량(availableToner) 정보와 역시 printLaser(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가진다. 각 클래스에 적절한 접근 지정으로 멤버 변수와 함수, 생성자, 소멸자를 작성하고, 다음과 같이 실행되도록 전체 프로그램을 완성하라. 잉크젯 프린터 객체와 레이저 프린터 객체를 각각 하나만 동적 생성하여 시작한다.

결과

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Printer {
	string model;		 //모델
	string manufacturer; //제조사
	int printedCount;	 //인쇄 매수
	int availableCount;  //인쇄 잔량
public:
	Printer(string m, string f, int ac) {
		model = m;
		manufacturer = f;
		availableCount = ac;
	}
	string getmodel() { return model; }				//모델명 리턴
	string getmanufacturer() { return manufacturer; }  //제조사 리턴
	int getCount() { return availableCount; } //인쇄 잔량 리턴
	virtual void show() = 0;
	virtual int getavailable() = 0;
	virtual void printitem(int pages) = 0;
	virtual int getavailableCount() = 0;
	void print(int pages) {
		printedCount = pages;
		availableCount -= printedCount;
	}

};
class IPrinter : public Printer {
	int availbleInk;	 //잉크 잔량
public:
	IPrinter(string m, string f, int aCount, int aInk) : Printer(m, f, aCount) { availbleInk = aInk; }
	virtual int getavailableCount() { return getCount(); }
	virtual void printitem(int pages) {
		availbleInk -= pages;
		print(pages);
	}
	virtual int getavailable() { return availbleInk; }
	virtual void show() {
		cout << getmodel() << ", " << getmanufacturer()
			<< ", 남은 종이" << getavailableCount() << ", 남은 잉크" << getavailable() << endl;
	}
};
class RPrinter : public Printer {
	int availableToner;	 //토너 잔량
public:
	RPrinter(string m, string f, int aCount, int aToner) : Printer(m, f, aCount) { availableToner = aToner; } //토너 초기화
	virtual int getavailableCount() { return getCount(); }
	virtual void printitem(int pages) {
		availableToner -= pages;
		print(pages);
	}
	virtual int getavailable() { return availableToner; }
	virtual void show() {
		cout << getmodel() << ", " << getmanufacturer()
			<< ", 남은 종이" << getavailableCount() << ", 남은 토너" << getavailable() << endl;
	}
};
int main()
{
	IPrinter IP("Officejet V40", "HP", 5, 10);
	RPrinter RP("SCX-6x45", "삼성전자", 3, 20);
	char q = 'y';
	int printer, pages;
	cout << "현재 작동중인 2대의 프린터는 아래와 같다" << endl;
	cout << "잉크젯 : ";
	IP.show();
	cout << "레이저 : ";
	RP.show();

	while (true) {
		cout << endl;
		cout << "프린터 (1:잉크젯, 2:레이저)와 매수 입력>>";
		cin >> printer >> pages;
		if (!(printer == 1 || printer == 2)) //프리터 1번 또는 2번을 선택하지 않았다면
			cout << "프린터가 존재하지 않습니다." << endl;
		else
		{
			if (printer == 1) { //잉크젯 선택
				if (IP.getavailableCount() < pages) //용지가 부족할 경우
					cout << "용지가 부족하여 프린트할 수 없습니다." << endl;
				else {
					IP.printitem(pages);
					cout << "프린터하였습니다.\n";
				}
			}
			else { //그 외 선택
				if (RP.getavailableCount() < pages) //용지가 부족할 경우
					cout << "용지가 부족하여 프린트할 수 없습니다." << endl;
				else {
					RP.printitem(pages);
					cout << "프린터하였습니다.\n";
				}
			}
		}
		IP.show();
		RP.show();
		cout << "계속 프린트 하시겠습니까?(y/n)>>";
		cin >> q; //n이면 루프 종료
		if (q == 'y')
			continue;
		else //그이외에의 값 종료 while(q != 'n')을 쓰셔도 됩니다.
			exit(1);
	}
}
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7~8번에 쓰이는 사각형에 내접하는 도형을 표현하기 위한 Shape 클래스 입니다.

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};

 

문제 7

Shape 클래스를 상속받아 타원을 표현하는 Oval, 사각형을 표현하는 Rect, 삼각형을 표현하는 Triangular 클래스를 작성하라. main() 을 작성하고 실행하면 다음과 같다.

int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}

 

결과

빈대떡 넓이는 628
찰떡 넓이는 1200
토스트 넓이는 600

 

소스코드

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};
class Oval : public Shape {
public:
	Oval(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return width * height * 3.14;
	}
};
class Rect : public Shape {
public:
	Rect(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return width * height;
	}
};
class Triangular : public Shape {
public:
	Triangular(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return (width * height) / 2;
	}
};
int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}

 

문제 8

문제 7에 주어진 Shape 클래스를 추상 클래스로 만들고 문제 7을 다시 작성하라.

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};
class Oval : public Shape {
public:
	Oval(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return width * height * 3.14;
	}
};
class Rect : public Shape {
public:
	Rect(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return width * height;
	}
};
class Triangular : public Shape {
public:
	Triangular(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return (width * height) / 2;
	}
};
int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}
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문제

다음 AbstractStack은 정수 스택 클래스로서 추상 클래스이다.

class AbstractStack {
public:
	virtual bool push(int n) = 0; //스택에 n을 푸시한다. 스택이 full이면 false 리턴
	virtual bool pop(int& n) = 0; //스택에서 팝한 정수를 n에 저장하고 스택이 empty이면 리턴
	virtual int size() = 0; // 현재 스택에 저장된 개수 리턴
};

이를 상속받아 정수를 푸시, 팝하는 IntStack 클래스를 만들고 사용 사례를 보아라.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;

class AbstractStack {
public:
	virtual bool push(int n) = 0; //스택에 n을 푸시한다. 스택이 full이면 false 리턴
	virtual bool pop(int& n) = 0; //스택에서 팝한 정수를 n에 저장하고 스택이 empty이면 리턴

	virtual int size() = 0; // 현재 스택에 저장된 개수 리턴
};

class IntStack : public AbstractStack {
	int* data;
	int s, top;
public:
	IntStack(int s) {
		this->s = s;
		data = new int[s];
		top = -1;
	}
	~IntStack() { delete[] data; }
	void show() {
		for (int i = top; i >= 0; i--)
		{
			cout << data[i] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	virtual bool push(int n) {
		if (top + 1 >= s)return false; //top size보다 같거나 크면 false리턴
		data[++top] = n; //아니라면 값을 넣은 후 true 리턴
		return true;
	}
	virtual bool pop(int& n) {
		if (top <= -1)return false; //top이 -1보다 같거나 작다면 false리턴
		n = data[top--];
		return true;
	}
	virtual int size() {
		return top + 1; //저장된 개수 리턴 0부터 시작하므로 +1
	}
};

int main()
{
	int size, menu, push, pop;

	cout << "스택의 크기는?>> ";
	cin >> size;

	IntStack stack(size);

	while (true) {
		cout << endl << "1. 푸시 2. 팝 3. 스택보기 4. 종료" << endl << "메뉴 선택>> ";
		cin >> menu;
		switch (menu) {
		case 1:
			cout << "push 할 값>> ";
			cin >> push;
			if (stack.push(push))
				cout << "push 완료" << endl;
			else
				cout << "push할 공간이 없습니다." << endl;
			break;
		case 2:
			if (stack.pop(pop))
				cout << "pop 완료 pop한 값 : " << pop << endl;
			else
				cout << "빈 스택입니다." << endl;
			break;
		case 3:
			cout << "스택 데이터 : ";
			stack.show();
			break;
		case 4:
			cout << "종료" << endl;
			exit(1);
		default:
			cout << "잘못 입력" << endl;
			break;
		}
	}
}

 

결과

 

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