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문제

다음과 같은 GUI 모양을 가진 스윙 프레임을 작성하라. Open Challenge의 힌트나 정답을 참고하라. 10개의 '*' 문자는 10개의 JLabel을 이용하여 랜덤한 위치에 출력하라.

 

소스코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main8 extends JFrame{
	public Main8() {
		setTitle("여러 개의 패널을 가진 프레임");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		
		c.setLayout(new BorderLayout());
		
		c.add(new NorthPanel(),BorderLayout.NORTH);
		c.add(new CenterPanel(),BorderLayout.CENTER);
		c.add(new SouthPanel(),BorderLayout.SOUTH);
		
		setSize(300,300);
		setVisible(true);
	}
	class NorthPanel extends Panel {
		public NorthPanel(){
		setBackground(Color.gray);
		JButton btn[] = new JButton[3];
		btn[0] = new JButton("열기");
		btn[1] = new JButton("닫기");
		btn[2] = new JButton("나가기");
		for(int i =0;i<3;i++)
			add(btn[i]);		
		}
	}
	class CenterPanel extends Panel {
		public CenterPanel() {
			setBackground(Color.white);
			setLayout(null);
			JLabel[] label = new JLabel[10];
			for(int i = 0;i<10;i++) {
				label[i] = new JLabel("*");
				label[i].setForeground(Color.red);
				label[i].setBackground(Color.white);
				int x = (int)(Math.random()*200)+10;
				int y = (int)(Math.random()*200)+10;
				label[i].setLocation(x, y);
				label[i].setSize(10,10);
				label[i].setOpaque(true);
				add(label[i]);
			}
		}
	}
	class SouthPanel extends Panel {
		public SouthPanel() {
			setBackground(Color.yellow);
			JButton btn = new JButton("Word Input");
			TextField tf = new TextField(20);
			add(btn);
			add(tf);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Main8();
	}

}

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문제

다음과 같은 GUI 모양을 가진 스윙 프레임을 작성하라. Open Challenge의 힌트나 정답을 참고하라. 버튼은 JButton, 텍스트 JLabel, 입력창은 JTextField를 사용하면 된다.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Main7 extends JFrame{
	public Main7() {
		setTitle("계산기 프레임");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		c.setLayout(new BorderLayout());
		
		JPanel [] p = new JPanel[3];
		for(int i = 0;i<3;i++)
			p[i] = new JPanel();
		JLabel label = new JLabel("수식 입력");
		TextField tf = new TextField(20);
		p[0].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
		p[0].add(label);
		p[0].add(tf);
		
		c.add(p[0],BorderLayout.NORTH);
		
		p[1].setLayout(new GridLayout(4,4));
		JButton [] btn = new JButton[16];
		for(int i = 0;i<10;i++) {
			btn[i] = new JButton(Integer.toString(i));
			p[1].add(btn[i]);
		}
		btn[10] = new JButton("CE");
		btn[11] = new JButton("계산");
		btn[12] = new JButton("+");
		btn[13]	= new JButton("-");
		btn[14] = new JButton("x");
		btn[15] = new JButton("/");
		for(int i = 10;i<16;i++)
		{
			if(i > 11)
				btn[i].setBackground(Color.CYAN);
			p[1].add(btn[i]);
		}
		
		c.add(p[1],BorderLayout.CENTER);
		
		JLabel label2 = new JLabel("계산 결과");
		TextField tf2 = new TextField(20);
		p[2].setBackground(Color.yellow);
		
		p[2].add(label2);
		p[2].add(tf2);
		
		c.add(p[2],BorderLayout.SOUTH);
		
		setSize(300,300);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Main7();
	}

}

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문제

20개의 10 x 10 크기의 JLabel 컴포넌트가 프레임 내에 (50, 50) 위치에서 (250, 250) 영역에서 랜덤한 위치에 출력되도록 스윙 프로그램을 작성하라. 프레임의 크기를 300 X 300으로 하고, JLabel의 배경색은 모두 파란색으로 하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main6 extends JFrame{
	public Main6() {
		setTitle("Random Labels");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		
		c.setLayout(null);
		JLabel [] label = new JLabel[20];
		
		for(int i = 0;i<20;i++) {
			label[i] = new JLabel();
			label[i].setBackground(Color.BLUE);
			int x = (int)(Math.random()*200)+50;
			int y = (int)(Math.random()*200)+50;
			label[i].setLocation(x, y);
			label[i].setSize(10,10);
			label[i].setOpaque(true);
			c.add(label[i]);
		}
		setSize(300,300);
		setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		new Main6();
	}
}

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문제

GridLayout을 이용하여 다음 그림과 같이 Color.WHITE, Color.GRAY, Color.RED 등 16개의 색을 배경색으로 하는 4 x 4 바둑판을 구성하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main5 extends JFrame{
	Color[] color = { Color.red, Color.ORANGE, Color.yellow, Color.green,
			Color.cyan, Color.blue, Color.magenta, Color.DARK_GRAY, Color.pink,
			Color.LIGHT_GRAY, Color.white, Color.black, Color.black, Color.orange,
			Color.blue, Color.magenta
	};
	public Main5() {
		setTitle("4x4 Color Frame");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();

		c.setLayout(new GridLayout(4,4));
		JLabel [] jlb = new JLabel[16];
		
		for(int i = 0;i<16;i++) {
			jlb[i] = new JLabel(Integer.toString(i));
			jlb[i].setOpaque(true);
			jlb[i].setBackground(color[i]);
			c.add(jlb[i]);
		}
		
		setSize(500,200);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new Main5();
	}

}

색깔이 맞는지는 모르겠네요..ㅎ

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문제

문제 3을 수정하여 다음 결과와 같이 각 버튼의 배경색을 서로 다르게 설정하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main4 extends JFrame{
	Color [] color = { Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW, 
			Color.GREEN, Color.CYAN, Color.BLUE, Color.MAGENTA, Color.GRAY, 
			Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY };
	public Main4(){
		setTitle("Ten Color buttons Frame");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		
		c.setLayout(new GridLayout(1,10));
		
		JButton btn[] = new JButton[10];
		
		for(int i = 0;i<10;i++)
		{
			btn[i] = new JButton(Integer.toString(i));
			btn[i].setBackground(color[i]);
			c.add(btn[i]);
		}
		
		setSize(500,200);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new Main4();
	}

}

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문제

GridLayout을 사용하여 다음 그림과 같이 한 줄에 10개의 버튼을 동일한 크기로 배치하는 스윙 프로그램을 작성하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Main3 extends JFrame{
	public Main3() {
		setTitle("Ten Color button Frame");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		c.setLayout(new GridLayout(1,10));
		JButton btn[] = new JButton[10];
		for(int i = 0;i<10;i++)
		{
			btn[i] = new JButton(Integer.toString(i));
			c.add(btn[i]);
		}
		
		setSize(500,200);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Main3();
	}

}

 

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문제

BorderLayout을 사용하여 컴포넌트 사이의 수평 수직 간격이 각가 5픽셀, 7픽셀이 되도록 스윙 응용프로그램을 작성하라.

 

소스 코드

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Main2 extends JFrame{
	public Main2(){
		setTitle("BorderLayout");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		Container c = getContentPane();
		
		c.setLayout(new BorderLayout(5,7));
		c.add(new JButton("North"),BorderLayout.NORTH);
		c.add(new JButton("West"),BorderLayout.WEST);
		c.add(new JButton("Center"),BorderLayout.CENTER);
		c.add(new JButton("East"),BorderLayout.EAST);
		c.add(new JButton("South"),BorderLayout.SOUTH);
		setSize(300,200);
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new Main2();
	}

}

 

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문제

다음 그림과 같이 "Let's study Java"라는 문자열을 타이틀로 가지고 프레임의 크기가 400x200인 스윙 프로그램을 작성하라.

 

소스 코드

import javax.swing.*;

public class Main1  extends JFrame{
	public Main1() {
		setTitle("Let's study Java");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setSize(400,200);
		setVisible(true);

		}
	
	public static void main(String[] args) {
		new Main1();
	}

}

 

 

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