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문제

다음 프로그램은 커파일 오류가 발생한다. 소스의 어디에서 왜 컴파일 오류가 발생하는가?

 

#include<iostream>
using namespace std;

class Circle {
	int radius;
public:
	Circle(int radius = 1) { this->radius = radius; }
	int getRadius() { return radius; }
};

template<class T>
T bigger(T a, T b){ // 두 개의 매개 변수를 비교하여 큰 값을 리턴
	if (a > b)return a;
	else return b;
}

int main()
{
	int a = 20, b = 50, c;
	c = bigger(a, b);
	cout << "20과 50중 큰 값은 " << c << endl;
	Circle waffle(10), pizza(50), y;
	y = bigger(waffle, pizza);
	cout << "waffle과 pizza 중 큰 것은 반지름은 " << y.getRadius() << endl;
}

 

아래 결과와 같이 출력되도록 프로그램을 수정하라

20과 50중 큰 값은 50
waffle과 pizza 중 큰 것의 반지름은 20

 

y = bigger(waffle, pizza); 이 부분에서 클래스에 대한 비교가 없기 때문에 오류가 납니다.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;

class Circle {
	int radius;
public:
	Circle(int radius = 1) { this->radius = radius; }
	int getRadius() { return radius; }
};

template<class T>
T bigger(T a, T b){ // 두 개의 매개 변수를 비교하여 큰 값을 리턴
	if (a > b)return a;
	else return b;
}

Circle bigger(Circle a, Circle b) {
	if (a.getRadius() > b.getRadius())return a;
	else return b;
}

int main()
{
	int a = 20, b = 50, c;
	c = bigger(a, b);
	cout << "20과 50중 큰 값은 " << c << endl;
	Circle waffle(10), pizza(20), y;
	y = bigger(waffle, pizza);
	cout << "waffle과 pizza 중 큰 것은 반지름은 " << y.getRadius() << endl;
}
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문제

다음 함수는 매개 변수로 주어진 int 배열 src에서 배열 minus에 들어있는 같은 정수를 모두 삭제한 새로운 int 배열을 동적으로 할당받아 리턴한다. retSize는 remove() 함수의 실행 결과를 리턴하는 배열의 크기를 전달받는다. 

int* remove(int src[], int sizeSrc, int minus[], int sizeMinus, int& retSize);

템플릿을 이용하여 remove를 일반화하라.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T* remove(T src[], T sizeSrc, T minus[], T sizeMinus, T& retSize) {


	int count = 0;
	for (int i = 0; i < sizeSrc; i++)
	{
		for (int j = 0; j < sizeMinus; j++)
		{
			if (src[i] == minus[j]) {
				src[i] = 0; //같을때 그 값을 0으로 만들고
				count++; //같은 숫자 카운트
			}
		}
	}
	
	int size = sizeSrc - count;
	T* tmp = new T[size]; //같은개수 빼기
	
	count = 0; //재사용

	for (int i = 0; i < sizeSrc; i++)
	{
		if (src[i] != 0)//0이라면 추가안함
			tmp[count++] = src[i];

	}
	retSize = count;
	return tmp;
}

int main()
{
	int x[] = { 1, 10, 100, 5, 4 };
	int y[] = { 1,5, 200, 10 };

	int retSize;
	int* z = remove(x, 5, y, 4, retSize);
	for (int i = 0; i < retSize; i++)
		cout << z[i] << ' ';

	cout << endl;
	delete[] z;
}
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문제

다음 함수는 매개 변수로 주어진 두 개의 int 배열을 연결한 새로운 int 배열을 동적 할당 받아 리턴한다.

int* concat(int a[], int sizea, int b[], int sizeb);

concat가 int 배열뿐 아니라 다른 타입의 배열도 처리할 수 있도록 일반화하라.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;

template <class T>
T* concat(T a[], T sizea, T b[], T sizeb) {
	T* z = new T[sizea + sizeb];

	for (int i = 0; i < sizea+sizeb; i++)
	{
		if (i < sizea)
			z[i] = a[i];
		else
			z[i] = b[i-sizea];
	}
	return z;
}

int main() {
	int x[] = { 1, 10, 100, 5, 4 };
	int y[] = { 2, 20, 200, 10, 8 };
	int* a = concat(x, 5, y, 5);

	for (int i = 0; i < 10; i++)
		cout << a[i] << ' ';
        delete [] a;
}
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문제

배열에서 원소를 검색하는 search() 함수를 템플릿으로 작성하라. search()의 첫번째 매개 변수는 검색하고자 하는 원소 값이고, 두 번째 매개 변수는 배열이며, 세 번째 매개 변수는 배열의 개수이다. search() 함수가 검색에 성공하면 true를, 아니면 false를 리턴한다. search()의 호출 사례는 다음과 같다.

 

메인함수

int x[] = { 1,10,100,5,4 };
if (search(100, x, 5))cout < , "100이 배열 x에 포함되어 있다."; // 이 cout 실행
else cout << "100이 배열 x에 포함되어 있지 않다";

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T search(T n,T x[],T size) {
	for (int i = 0; i < size; i++)
		if (x[i] == n)
			return true; //맞는 값이 있으면 true리턴
	return false; //아니면 false 리턴
}

int main() {
	int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	if (search(100, x, 5))cout << "100이 배열 x에 포함되어 있다."; // 이 cout 실행
	else cout << "100이 배열 x에 포함되어 있지 않다";
}
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문제

배열의 원소를 반대 순서로 뒤집는 reverseArray() 함수를 템플릿으로 작성하라.

reverseArray()의 첫 번째 매개 변수는 배열에 대한 포인터이며 두 번째 매개 변수는 배열의 개수이다. reverseArray()의 호출 사례는 다음과 같다.

 

메인함수

int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	reverseArray(x, 5);
	for (int i = 0; i < 5; i++)	cout << x[i] << ' '; // 4 5 100 10 1 이 출력된다.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
void reverseArray(T x[], T n) {
	for (int i = 0, j = n - 1; i < n/2; i++, j--)
	{
		T tmp = x[i];
		x[i] = x[j];
		x[j] = tmp;
	}
}

int main() {
	int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	reverseArray(x, 5);
	for (int i = 0; i < 5; i++)	cout << x[i] << ' '; // 4 5 100 10 1 이 출력된다.
}
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문제

두 개의 배열을 비교하여 같으면 true를, 아니면 false를 리턴하는 제네릭 함수 equalArray()를 작성하라. 또한 main() 함수를 작성하여 equalArrays()를 호출하는 몇 가지 사례를 보여라. equalArrays()를 호출하는 코드 사례는 다음과 같다.

 

메인함수

int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	int y[] = { 1,10,100,5,4 };
	if (equalArrays(x, y, 5))cout << "같다";
	else cout << "다르다";

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
T equalArrays(T x[], T y[], T n) {
	for (T i = 0; i < n; i++)
		if (x[i] != y[i])
			return false;
	return true;
}
int main() {
	int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	int y[] = { 1,10,100,5,4 };
	if (equalArrays(x, y, 5))cout << "같다";
	else cout << "다르다";
}
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문제

배열을 받아 가장 큰 값을 리턴하는 제네릭 함수 biggest()를 작성하라. 또한 main() 함수를 작성하여 biggest()를 호출하는 몇 가지 사례를 보아라.

 

힌트

biggest()를 호출하는 코드 사례는 다음과 같다.

int x[] = { 1,10,100,5,4 };
cout << biggest(x, 5) << endl; //5는 배열 xdml zmrl. 100이 출력된다.

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
T biggest(T x[], T n) {
	T big = x[0];
	for (int i = 0; i < n; i++)
		big = big > x[i] ? big : x[i]; 
	//삼항 조건 연산자 조건 ? true : false
	//조건이 맞으면 true 아니면 false
	return big;
}
int main()
{
	int x[] = { 1,10,100,5,4 };
	cout << biggest(x, 5) << endl; //5는 배열 xdml zmrl. 100이 출력된다.
}

 

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문제

간단한 그래픽 편집기를 콘솔 바탕으로 만들어보자. 그래픽 편집기의 기능은 "삽입", "삭제", "모두보기", "종료" 의 4가지이고, 실행 과정은 다음과 같다. (연결리스트 문제입니다.)

 

결과

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
	Shape* next;
protected:
	virtual void draw() = 0;
public:
	Shape() { next = NULL; }
	void paint() { draw(); }
	Shape* add(Shape* p) { this->next = p; return p; }
	Shape* getNext() { return next; }
	void setNext(Shape* p) { next = p; }
};
class Line : public Shape {
public:
	virtual void draw() { cout << "Line" << endl; }
};
class Circle : public Shape {
public:
	virtual void draw() { cout << "Circle" << endl; }
};
class Rect : public Shape {
public:
	virtual void draw() { cout << "Rect" << endl; }
};
class UI {
public:
	static int Mainmenu() {
		int input;
		cout << "삽입:1, 삭제:2, 모두보기:3, 종료:4 >> ";
		cin >> input;
		return input;
	}
	static int Insert() {
		int input;
		cout << "선:1, 원:2, 사각형:3 >> ";
		cin >> input;
		return input;
	}
	static int Delete() {
		int input;
		cout << "삭제하고자 하는 도형의 인덱스 >> ";
		cin >> input;
		return input;
	}
};
class GraphicEditor {
	Shape* pStart;
	Shape* pLast;
	int size;
public:
	GraphicEditor() { pStart = NULL; pLast = NULL; size = 0; }
	void make_shape() {
		cout << "그래픽 에디터입니다." << endl;
		while (true) {
			int input;
			input = UI::Mainmenu(); //처음 메뉴중 선택
			switch (input)
			{
			case 1: //1번 선택시
				input = UI::Insert(); // 도형 선택
				newshape(input);
				break;
			case 2:
				input = UI::Delete();
				delshape(input);
				break;
			case 3:
				show();
				break;
			case 4:
				exit(1);
			default:
				cout << "존재 하지 않는 메뉴" << endl;
				break;
			}
		}
	}
	void newshape(int input) {
		switch (input)
		{
		case 1:
			if (size == 0) { //처음 입력시
				pStart = new Line();
				pLast = pStart;
			}
			else  //아닐 시
				pLast = pLast->add(new Line());
			size++;
			break;
		case 2:
			if (size == 0) { //처음 입력시
				pStart = new Circle();
				pLast = pStart;
			}
			else  //아닐 시
				pLast = pLast->add(new Circle());
			size++;
			break;
		case 3:
			if (size == 0) { //처음 입력시
				pStart = new Rect();
				pLast = pStart;
			}
			else  //아닐 시
				pLast = pLast->add(new Rect());
			size++;
			break;
		default:
			cout << "존재 하지 않는 메뉴" << endl;
			break;
		}
	}
	void delshape(int n) {
		Shape* removenode = NULL;

		if (-1 > n || n > size - 1)
			cout << "존재 하지 않습니다." << endl;
		else {
			if (n == 0)
			{ //처음의 값을 삭제할 때는 pStart를 이용하여 삭제한다.
				removenode = pStart;
				pStart = pStart->getNext();
			}
			else { //아니라면
				int i = 1;
				for (Shape* p = pStart; p != NULL; p = p->getNext()) {
					//pStart 다음 값부터 그 다음값이 NULL이 아닐때까지 반복
					if (i == n) {
						removenode = p->getNext();
						//예) 1번째라면 이 반복문의 시작은 pStart이므로 다음 값을 삭제할 노드에 옮겨준뒤
						p->setNext(removenode->getNext());
						//p의 next가 가리키고 있는 노드를 현재의 p next로 옮겨주어 삭제할 노드를 한칸 띄어 이동하게 만든다.
					}
					i++;
				}
			}
			size--;
			delete removenode;
		}
	}
	void show()
	{
		if (size == 0)
			cout << "아무것도 존재하지 않습니다." << endl;
		else {
			int i = 0;
			for (Shape* p = pStart; p != NULL; p = p->getNext()) {
				cout << i << ": ";
				p->paint();
				i++;
			}
		}
	}
};

int main() {
	GraphicEditor* shape = new GraphicEditor;
	shape->make_shape();
	delete shape;
}

 

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8장 8번을 응용한 문제입니다.

https://p-coding.tistory.com/24

 

명품 C++ Programming 실습문제 8장 8번

문제 다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다. 모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보와 print(int pages..

p-coding.tistory.com

문제

다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다.

모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보와 print(int pages) 멤버 함수를 가지며, print()가 호출할 때마다 pages 매의 용지를 사용한다. 잉크젯 프린터는 잉크 잔량(availableInk) 정보와 printInkJet(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가지며, 레이저 프린터는 토너 잔량(availableToner) 정보와 역시 printLaser(int pages) 멤버 함수를 추가적으로 가진다. 각 클래스에 적절한 접근 지정으로 멤버 변수와 함수, 생성자, 소멸자를 작성하고, 다음과 같이 실행되도록 전체 프로그램을 완성하라. 잉크젯 프린터 객체와 레이저 프린터 객체를 각각 하나만 동적 생성하여 시작한다.

결과

 

소스코드

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Printer {
	string model;		 //모델
	string manufacturer; //제조사
	int printedCount;	 //인쇄 매수
	int availableCount;  //인쇄 잔량
public:
	Printer(string m, string f, int ac) {
		model = m;
		manufacturer = f;
		availableCount = ac;
	}
	string getmodel() { return model; }				//모델명 리턴
	string getmanufacturer() { return manufacturer; }  //제조사 리턴
	int getCount() { return availableCount; } //인쇄 잔량 리턴
	virtual void show() = 0;
	virtual int getavailable() = 0;
	virtual void printitem(int pages) = 0;
	virtual int getavailableCount() = 0;
	void print(int pages) {
		printedCount = pages;
		availableCount -= printedCount;
	}

};
class IPrinter : public Printer {
	int availbleInk;	 //잉크 잔량
public:
	IPrinter(string m, string f, int aCount, int aInk) : Printer(m, f, aCount) { availbleInk = aInk; }
	virtual int getavailableCount() { return getCount(); }
	virtual void printitem(int pages) {
		availbleInk -= pages;
		print(pages);
	}
	virtual int getavailable() { return availbleInk; }
	virtual void show() {
		cout << getmodel() << ", " << getmanufacturer()
			<< ", 남은 종이" << getavailableCount() << ", 남은 잉크" << getavailable() << endl;
	}
};
class RPrinter : public Printer {
	int availableToner;	 //토너 잔량
public:
	RPrinter(string m, string f, int aCount, int aToner) : Printer(m, f, aCount) { availableToner = aToner; } //토너 초기화
	virtual int getavailableCount() { return getCount(); }
	virtual void printitem(int pages) {
		availableToner -= pages;
		print(pages);
	}
	virtual int getavailable() { return availableToner; }
	virtual void show() {
		cout << getmodel() << ", " << getmanufacturer()
			<< ", 남은 종이" << getavailableCount() << ", 남은 토너" << getavailable() << endl;
	}
};
int main()
{
	IPrinter IP("Officejet V40", "HP", 5, 10);
	RPrinter RP("SCX-6x45", "삼성전자", 3, 20);
	char q = 'y';
	int printer, pages;
	cout << "현재 작동중인 2대의 프린터는 아래와 같다" << endl;
	cout << "잉크젯 : ";
	IP.show();
	cout << "레이저 : ";
	RP.show();

	while (true) {
		cout << endl;
		cout << "프린터 (1:잉크젯, 2:레이저)와 매수 입력>>";
		cin >> printer >> pages;
		if (!(printer == 1 || printer == 2)) //프리터 1번 또는 2번을 선택하지 않았다면
			cout << "프린터가 존재하지 않습니다." << endl;
		else
		{
			if (printer == 1) { //잉크젯 선택
				if (IP.getavailableCount() < pages) //용지가 부족할 경우
					cout << "용지가 부족하여 프린트할 수 없습니다." << endl;
				else {
					IP.printitem(pages);
					cout << "프린터하였습니다.\n";
				}
			}
			else { //그 외 선택
				if (RP.getavailableCount() < pages) //용지가 부족할 경우
					cout << "용지가 부족하여 프린트할 수 없습니다." << endl;
				else {
					RP.printitem(pages);
					cout << "프린터하였습니다.\n";
				}
			}
		}
		IP.show();
		RP.show();
		cout << "계속 프린트 하시겠습니까?(y/n)>>";
		cin >> q; //n이면 루프 종료
		if (q == 'y')
			continue;
		else //그이외에의 값 종료 while(q != 'n')을 쓰셔도 됩니다.
			exit(1);
	}
}
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7~8번에 쓰이는 사각형에 내접하는 도형을 표현하기 위한 Shape 클래스 입니다.

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};

 

문제 7

Shape 클래스를 상속받아 타원을 표현하는 Oval, 사각형을 표현하는 Rect, 삼각형을 표현하는 Triangular 클래스를 작성하라. main() 을 작성하고 실행하면 다음과 같다.

int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}

 

결과

빈대떡 넓이는 628
찰떡 넓이는 1200
토스트 넓이는 600

 

소스코드

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};
class Oval : public Shape {
public:
	Oval(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return width * height * 3.14;
	}
};
class Rect : public Shape {
public:
	Rect(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return width * height;
	}
};
class Triangular : public Shape {
public:
	Triangular(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	virtual double getArea()
	{
		return (width * height) / 2;
	}
};
int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}

 

문제 8

문제 7에 주어진 Shape 클래스를 추상 클래스로 만들고 문제 7을 다시 작성하라.

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Shape {
protected:
	string name; // 도형의 이름
	int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이
public:
	Shape(string n = "", int w = 0, int h = 0) { name = n; width = w; height = h; }
	virtual double getArea() { return 0; } //dummy 값 리턴
	string getName() { return name; } //이름 리턴
};
class Oval : public Shape {
public:
	Oval(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return width * height * 3.14;
	}
};
class Rect : public Shape {
public:
	Rect(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return width * height;
	}
};
class Triangular : public Shape {
public:
	Triangular(string name, int width, int height) : Shape(name, width, height) {};
	 double getArea()
	{
		return (width * height) / 2;
	}
};
int main() {
	Shape* p[3];
	p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20);
	p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40);
	p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl;

	for (int i = 0; i < 3; i++)delete p[i];
}
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